Un objeto es una colección de datos relacionados y/o funcionalidad (que generalmente consta de algunas variables y funciones, que se denominan propiedades y métodos cuando están dentro de objetos). Vamos a trabajar a través de un ejemplo para mostrarte cómo son.
Para empezar, haz una copia local de nuestro archivo oojs.html . Esto contiene muy poco: un elemento <script> (en-US)") para que escribas tu código fuente en él. Lo usaremos como base para explorar la sintaxis básica de los objetos.
Al igual que con muchas cosas en JavaScript, la creación de un objeto a menudo comienza con la definición e iniciación de una variable. Intenta ingresar lo siguiente debajo del código JavaScript que ya está en tu archivo, luego guarda y actualiza:
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Si ingresas persona en tu entrada de texto y presionas el botón, debes obtener el siguiente resultado:
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¡Felicidades!, acabas de crear tu primer objeto. ¡Trabajo realizado! Pero este es un objeto vacío, por lo que realmente no podemos hacer mucho con él. Actualicemos nuestro objeto para que se vea así:
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Después de guardar y actualizar, intenta ingresar algunos de los siguientes en tu entrada de texto:
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¡Ahora tienes algunos datos y funcionalidades dentro de tu objeto, y ahora puedes acceder a ellos con una sintaxis simple y agradable!
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