Saltar la navegación

Clases en JavaScript

En el último artículo, se introdujeron algunos de los conceptos básicos de la programación orientada a objetos (en-US)") (POO), y discutimos un ejemplo donde usamos principios de la POO para modelar los profesores y alumnos de una escuela.

También hablamos acerca de cómo podemos usar prototipos y constructores para implementar un modelo como éste, además, vimos que Javascript también proporciona características que se asemejan más a los conceptos de la POO clásica.

Prerequisitos: Conocimientos básicos de informática, comprensión básica de HTML y CSS, familiaridad con conceptos básicos de Javascript (mira Primeros pasos y Construyendo con bloques) y lo esencial de JSOO (Javascript orientado a objetos)(mira Introducción a los objetos y Programación orientada a objetos)
Objetivo: Comprender como utilizar las características que Javascript proporciona para implementar aplicaciones usando programación orientada a objetos "clásica".